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20
Dez
09

It’s a great time to be interactive

A tec­no­lo­gia não pára de evo­luir e nos sur­pre­en­der. Se por um lado vive­mos numa era con­tur­bada, de exces­sos, vícios, tec­no­lo­gia e vio­lên­cia é ine­gá­vel que vive­mos tam­bém numa época de des­lum­bra­mento, des­co­berta e geni­a­li­dade, em que a bar­reira que separa o mundo vir­tual do real é cada vez mais ténue.

Tudo come­çou (ou apa­renta ter come­çado) com dois rec­tân­gu­los bran­cos e um qua­drado1. Hoje, temos jogos online com milhões de uti­li­za­do­res em tempo real, com ambi­ente rea­lis­tas e pro­gres­si­va­mente cada vez mais imer­si­vos. Cada vez mais os deve­lo­pers pro­cu­ram criar jogos em que a inte­rac­ção com o mundo vir­tual seja tão natu­ral quanto a com o mundo real.


Veja­mos, por exem­plo, um dos mais recen­tes títu­los da Sony, o Eye­Pet:

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O grande passo ini­cial terá sido dado, tal­vez, pela Nin­tendo, com a con­sola Wii o o seu comando2. A par­tir daí parece que a regra de ouro é inte­ra­gir natu­ral­mente com os ambi­en­tes vir­tu­ais. Mais de que um Head Moun­ted Dis­play ou um fato ‘à Tron’, são neces­sá­rias novas fer­ra­men­tas, pra­ti­ca­mente ‘trans­pa­ren­tes’, que nos per­mi­tam tocar o mundo vir­tual, e que, igual­mente, ele nos toque.
O pro­ject Natal, da Micro­soft, é uma des­sas tentativas:


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Não é ape­nas na indús­tria dos vide­o­jo­gos que esta ten­dên­cia se encon­tra. Tam­bém no campo da “Infor­má­tica do dia-a-dia” se têm visto pro­gres­sos desta natu­reza. Nunca os ecrãs tác­teis esti­ve­ram tanto na moda, e nunca a fun­ci­o­na­li­dade “multi-touch” se viu tão real­çada. Será isto um sinal que o rato e o teclado estão a ficar obso­le­tos? Ou serão sim­ples­mente novas fer­ra­men­tas que vêm para pre­en­cher os “nichos” que estes dois peri­fé­ri­cos não con­se­guem com­ple­tar decentemente?

  1. Na Facul­dade Nova de Lis­boa, o Pong tem para nós outro sig­ni­fi­cado. É jogado entre dois gru­pos, cada um em salas dis­tin­tas, usando uma web­cam, atra­vés do uso de car­tões colo­ri­dos. Mais um exem­plo das mara­vi­lhas da tec­no­lo­gia. []
  2. muito embora a Sony já tivesse tido algu­mas expe­ri­ên­cias neste campo, com o Eye­Toy []

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